影响录音棚(录音室)声音质量的九要素

更新时间:2019-01-28 16:08:03    阅读:153

拥有一个好的配音技巧可以减去很多的不必要的麻烦,可以大大的提高你的配音艺术,学会更会的配音技巧,然后加以实之应用,必有收获!

一、房间隔声设置


    隔声也就是阻止声音从一个房间传到另一个房间。达到隔声效果的唯一有效方式,就是用厚重的墙把相临的房间隔离起来。要想使相邻两个房间的隔声更为有效,那么两个房间之间不应该有固定的连接部分,更不能有空气缝隙的联通。可以把每一个房间建立在两个不同的独立封闭盒子上。


    录音间内放置隔板、声屏障等装置的效果取决于屏障的尺寸。为了避免低频衍射绕过屏障,屏障必须非常的大。而在实际情况中,还是建立封闭的房间更为容易。


    有时候地板会让隔音失败,因为这是一种硬的传导体,一小录音室采用铺设地毯,来缓解这一问题,但根本上要解决,还是需要在地面加上防止透气漏声的隔音层。


    为确保不会拾取到麦克风本身的噪声,麦克风应该安装在防震架上以避免产生问题。


    那么,问题的关键是如何获得良好的隔声。


    低频的隔声唯一的办法就是将声源放置在独立的房间内。如果需要非常大的隔声量,那么房间应该有独立的墙壁,每一面墙采用三层石膏板或类似的结构制作。地板必须采取浮筑(floating)方式。


    对于高一些的频率(例如高于300-400Hz),可以通过声屏障来获得一些隔声量。不过这样做的效果是很有限的。如果只是在录音间或舞台上用于将乐器分隔开,采用声屏障的方法可以避免直接声窜入到相邻乐器的拾音麦克风中去。


下面的第一段音频是在一个房间里的录音,第二段是从隔壁的房间录到的声音(音量比第一段小很多)。


  二、房间混响配置


   这是影响声音录制的重要因素第一重要。混响,就是在一定空间里声音传播关相互作用后,我们听到的最终声音。混响与房间大小、形状、墙面特性有关。混响对声音的结果有两种:好的和坏的。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。下面的音频演示了混响时间,相同的枪声在不同的房间。每次只发射一发子弹在不同的房间里会出现:小控制室0.2秒、教室0.5秒、厂房2秒、教堂5秒、体育场10秒。


   对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。混响时间会随频率不同而变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。


下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):


   录制人声的房间:混响时间为0.1 – 0.2,这样的房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)


   控制室的房间:混响时间为0.2 – 0.3,如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点


  音乐录音棚:混响时间应该在0.4 – 0.6.


  起居室:一般混响时间在0.4 – 0.5。如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值: C" O9 n9 f+ S( }


   报告厅:混响时间应撑握在0.6 – 0.9


   影院:混响时间为0.7 – 1.0,要保证均衡的回放音质


   摇滚乐现场(小型):混响时间0.6 - 1.6。房间容积在1.000 m3 至 10.000 m3.


   剧院:混响时间为1.1 – 1.4秒


   歌剧院:混响时间为1.6秒。混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度


   古典音乐大厅:混响时间为1.8 – 2.2。有的大厅根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动。


  混响时间的计算方法:


  T = 0.161 * V / A


  T 表示混响时间,以秒为单位 
  V 表示房间的容积,以立方米为单位
  A 表示房间总吸声系数


  总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。


  如何得到合适的混响时间 


  房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的——但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。


   三、 房间吸声设置 


    我们通过使用吸声材料的方式来实现对声学的控制,比如控制混响时间。需要注意的是不同的材料对声音各个频段的不同作用效果。从技术上讲,我们可以将吸声系数界定为从0.00(完全没有吸收,例如硬质大理石表面,所有声音都被反射)到1.00(例如敞开的窗,声音传出后不会有任何反射)。


    通常而言,多孔吸声体(泡沫,布料,矿棉,玻璃纤维等等)吸收较高的声音频率,并且吸声效果很好,吸声系数可以超过0.7。将棉花做成超过5公分的吸声板,可以吸收大部分的低频音。如果多孔吸声材料安装在与硬质表面(墙面或地板)有一定距离(25至30cm)的位置,则吸声范围可以向下扩招到100Hz。


   采用薄膜吸声体,也可以作用于低频吸声。这类结构可以成为建筑结构的一部分:轻质墙,窗,浮筑地板等等。这类吸声体效果不会很高,吸声系数范围在0.2至0.3之间。不过,如果膜结构是建筑的一部分,那么你可以获得很大的吸声面积。薄膜吸声体放置在墙角处会获得最大效果。


   问题的关键是:我们如何得到正确的吸声。一些方式可以用来偿试。 


    首先要确定你需要吸收那些频段的声音,例如在整个声频段中的某一部分混响时间太长,需要吸收一些。然后要选择合适的吸声体。记住无论吸声装置有多么新潮,我们需要的实际效果,因此在买这类产品的时候一定确保拿到可靠的参数说明。


   四、房间声反射配置


   一是单次反射。单次反射总体上说是有害的。如果麦克风同时拾取到直达声音和一个单次反射声,会造成梳状滤波,即在整个频谱范围内产生间隔的声音加倍和声音抵消。因此,单次反射永远是应该杜绝的现象。


    在控制室内内存在的各类反射(来自桌面和天花板)通常都会造成类似梳状滤波的声染色。虽然垂直反射一般很难被听到,但过强的单次反射还是应该避免的。


    在录音间或音乐厅,多次反射声是散射声场的一部分,它左右着声音的走向,让所有乐器都能被听见。混响也可以视为多种反射声的组合。


   避免单次反射有很多种方式方法:一是在反射面采用吸声材料;二是在反射点放置散射器;三是控制反射方向,使其不会进入耳朵或麦克风 


在录音时要适当利用麦克风的指向性原理,将麦克风拾音的盲区指向反射声来源方向。


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   五、房间声散射设置 


    声散射通过使用散射器或者简单的只是使用房间内陈设的各类设备和家具来实现。当声音打到物体表面时会被反射到多个不同方向。这个物理表面必须有足够大的面积,以对应需要被散射的声波波长。这就是为什么很少会见到低频散射器。为了防止声反射会干扰立体声声场,散射器必须在一定频率以上的范围内有效,例如600至800Hz。同样还要注意的是通常有效的散射器还会起到一定的吸声作用。在散射器的有效范围内,其吸声系数大约在0.2左右。


   我们可以因地制宜的利用现有物品,制造散射声音效果:一是可以利用大量的设备堆积和家具陈设通常会起到很好的散射作用。二是以堆满书的书架来制造很好的散音效果,并且有很宽范围的吸声作用;三是使用散射器(施罗德型),以实现良好的散射声音。
   
    六、房间大小形状设置


    房间大小形状会影响到声学参数。较大的房间容积通常意味着较长的混响时间。不过对控制室和录音棚来说,要确保有足够的起始空间,尤其是要有足够的房间高度。在设计好房间布置,加入吸声材料,安装好设备等等工作完成之后,你可能最终不剩下多少活动空间了。


    房间的大小形状会影响到驻波的频率。反射表面之间的距离总会有其特定的声音特色,小房间的声音总会是小房间的特点,除非你使用近距离麦克风拾音。


   如果是音乐厅,剧院等等场合,可以将观众看作房间吸声设施的一部分。如果房间容积过小,那么混响时间受到听众数量的影响因素较大。


   设置好正确的房间的原则是:过大的房间总比太小的房间好得多;录音和监听的房间天花板不宜过低;以房间内的人数(录音棚,控制室,排练室,小型音乐厅等等),来保证足够的声学空间。 

  
七、房间机械振动避免 


  建筑内部的机械振动部分会产生可听到的声音。如果麦克风架放置在振动的地面上,可能会让麦克风产生噪声。同样房间内某些松动的机械部分也会造成麻烦。


下面的音频演示防震架的作用。一只DPA 4017mk2短枪话筒安装在三种不同的固定装置上。  


  (1)使用麦克风防震架避免从麦克风拾取到振动噪声


  (2)减震系统的共振频率必须低于录制声音的最低频率 


  (3)降低共振频率,使用较厚和较软的悬浮层


  八、房间背景噪声减除 


    录音棚的背景噪声有可能会成为工作的阻碍,因为它会令录音浑浊。如果对信号添加压缩处理,情况还会更糟。噪声可能来自于电脑的风扇和硬盘,可能是交流声,可能来自与隔壁房间,或者是大街上车来车往的噪声。在新闻直播间里,经常还会受到编辑室的噪声干扰。


   要避免房间噪声的方式主要有三条: 


(1)移除所有的噪声源(就是这么简单)


(2)使用近距离(以及更近的)麦克风录音。


(3)利用近距离麦克风的近讲效应降低远距离声源的低频。


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